
效果1:神灵的成长(所谓神灵,不过是属性强大到极致的个体罢了,是在不断的挑战更强者之中诞生的,击杀BOSS得自由属性点,不同品质等级的BOSS所获得点数不同。)
所获得点数=BOSS等级x品质系数
黑铁BOSS系数:3;青铜BOSS系数:4;白银BOSS系数:5;黄金BOSS系数:6;铂金BOSS系数:8;砖石BOSS系数:10;史诗BOSS系数:20;传说BOSS系数:40;神级BOSS系数100;
世界BOSS(10~100随机)】
“这……就是效果1的详细介绍!!”
“不对……品质系数和自已推测出来的不太一样,增加了…...
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